游戏成瘾首次被世界卫生组织(WHO)列为心理健康状况不正常的现象。今年6月19日起,WHO将通知世界各国政府,尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系。
WHO第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中将包括“游戏障碍”(Gaming Disorder)。该文件草案将其描述为一种持续或反复的游戏行为,称之为一种严重到“优先于其他人生利益”的模式。
一些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。包括英国在内的许多人都有私人戒瘾机构来“治疗”病情。
ICD的最后一个版本于1992年完成,新指南将于2018年发布。
该指南包含疾病、体征和症状代码,由医生和研究人员用于追踪和诊断疾病。
“为了确定诊断”,不正常的游戏成瘾应该在至少12个月的时间持续。如果症状严重,时间可能会缩短。
游戏成瘾严重到成为精神疾病的表征包括:
- 对游戏(频率、强度、持续时间)的控制受损
- 给予游戏更多的优先权
- 尽管会产生负面影响,但仍会继续或升级游戏
伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾专家理查德格雷厄姆博士决定承认这种情况。
“这很重要,因为它为更专业化的服务创造了机会,它把作为一件需要认真对待的事情。”
但他补充说,他会对那些认为病情不应该医治的人表示同情。
“这可能会导致父母十分困惑――为什么他们的孩子只是热心的游戏玩家。”
他说,他每年看到约50个新的数字成瘾案例,他的标准是基于该活动是否影响睡眠、饮食、社交和教育等基本事项。
他说自己问自己的一个问题是:“成瘾是否占据了神经学的一席之地,主导着思维和专注?”
许多精神科医生都参考了精神疾病诊断和统计手册(DSM),该手册的第五版于2013年出版。
其中,网络游戏障碍被列为“进一步研究的条件”,这意味着它没有得到官方认可。
很多国家都在处理这个问题,而在韩国,政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的儿童在午夜和06:00之间从网络游戏中获取信息。
在日本,如果玩家每个月玩游戏的时间超过一定时间,玩家将会收到警报,而在中国,互联网巨头腾讯限制了孩子们玩最受欢迎游戏的时间。
牛津大学最近的一项研究表明,虽然孩子们在屏幕上花费了大量时间,但他们通常设法将日常生活中的数字娱乐交织在一起。
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